Retour aux projets
VR Unity UX Gestion de projet
2026

Les 12 Coups de MMI

Un dispositif interactif immersif conçu pour les Journées Portes Ouvertes 2026 de l'IUT de Lannion. Le projet a pour objectif de faire découvrir le BUT MMI aux lycéens et à leurs familles à travers une expérience courte, ludique et immersive en réalité virtuelle, pour rendre la formation plus concrète en montrant la diversité des domaines MMI sans passer par un discours trop long ou trop scolaire.

01

Mais c'est quoi ce projet ?

Un dispositif interactif immersif conçu pour les Journées Portes Ouvertes 2026 de l'IUT de Lannion. Le projet a pour objectif de faire découvrir le BUT MMI aux lycéens et à leurs familles à travers une expérience courte, ludique et immersive en réalité virtuelle, pour rendre la formation plus concrète en montrant la diversité des domaines MMI sans passer par un discours trop long ou trop scolaire.

Aperçu du projet Les 12 Coups de MMI
02

Mon rôle

J'ai travaillé en binôme sur la conception globale du dispositif, de l'idée de départ jusqu'au cahier des charges final. Nous avons défini le concept, les objectifs, les contraintes d'usage, les besoins matériels et la méthodologie du projet. J'ai aussi participé à la réflexion UX autour du parcours utilisateur, de la simplicité des interactions et de la manière de rendre l'expérience compréhensible pour un public novice en réalité virtuelle. Le projet demandait aussi une réflexion sur la mise en scène du stand : le casque Meta Quest 3, la retransmission vidéo pour les accompagnants, la zone de jeu sécurisée et le matériel permettant une installation rapide et réutilisable.

03

Processus

Nous sommes partis d'un constat simple : lors des JPO, beaucoup de lycéens découvrent la formation MMI sans toujours comprendre clairement ce que signifie "multimédia". Le dispositif devait donc leur permettre de comprendre rapidement les grands pôles de la formation, tout en levant la peur de poser des questions ou d'être jugé. Le concept a ensuite été pensé sous forme de jeu en réalité virtuelle développé sur Unity et utilisable de manière autonome sur Meta Quest 3. L'expérience devait durer environ 4 à 6 minutes, être facile à prendre en main et permettre un enchaînement fluide des visiteurs pendant la journée. Les interactions ont donc été volontairement limitées à des actions simples comme sélectionner, attraper ou déposer des éléments. Le projet a aussi intégré une démarche d'évaluation avec un questionnaire utilisateur et une grille d'observation.

04

Résultat & outils

Le livrable final est un cahier des charges complet pour un dispositif VR réutilisable lors des Journées Portes Ouvertes, salons ou présentations pédagogiques. Il définit le contexte, les objectifs, le principe de l'expérience, les moyens techniques, les contraintes, les acteurs du projet, les livrables attendus et la méthode d'évaluation. Le dispositif final est pensé pour être installé rapidement, fonctionner sans ordinateur externe et être compréhensible aussi bien par l'utilisateur dans le casque que par les parents ou encadrants grâce à une retransmission vidéo.

Unity Meta Quest 3 Réalité virtuelle UX Cahier des charges Questionnaire utilisateur Grille d'observation Gestion de projet

Intéressé par ce travail ?

Discutons de votre projet.

Me contacter Voir tous les projets